さて、数百本はあるかと思われる積みゲーのひとつ、「クォンタムブレイク」をクリアしました。
実績解除の難易度もさほど高くなかったので、実績フルコンプのおまけつきです。
で、肝心のデキですが、「アランウェイク」と比べると、どうしても造りが雑な印象を受けてしまう惜しい作品(というか、練りこまれているはずなのに、それがゲームプレイにうまく反映されていない感じ)でございました。
既にいろんなところで云われていますが、日本語ローカライズが中途半端すぎる。また、字幕表示の読み辛さや表示タイミングのズレや違和感が酷く、それがイライラさせる要素になってしまっていて結構きつい。あと、何故か、ムービー再生中のカクつきも頻繁に発生したり(※Xbox One Xでプレイ)、字幕が表示されない事があったりして(この場合、一回、巻き戻し再生すると字幕表示がされるようになる)、どうにも気持ちよく遊べなかった。
ストーリーも、やたら謎を残したままで終了するため、全然すっきり感がない。また、ストーリーを補完する要素が、あまりにテキストに頼る部分が多すぎて、ゲームやっているというより小説を読んでる気分になってくる。まぁ、この部分は「アランウェイク」も似たようなもんだったので、レメディ作品の特性といってしまえばそれまでなのだが。
ゲームプレイ部分については、時間を操るアクションが追加された普通のTSPという感じ。移動パズル的な謎解きもとってつけたかのようなもんばかり…。やはり、ストーリー主体のゲームなので、せめてローカライズが「アランウェイク」くらいのクオリティだったらよかったのになぁ。まぁ、「アランウェイク」は吹き替えも含めてこれ以上ないくらい最高のローカライズだったので、比べるのは酷ではあるが。
なんか、文句ばっかり云ってる感じになっちまったが、ビジュアル面での造り込みは丁寧で素晴らしく、実写ムービー含めたストーリー展開のワクワクハラハラ感はかなり観ごたえがあり、なんだかんだでクリアまでは楽しめました。でも、満足度はちょっと低い。
これでやっと、気兼ねなく?「コントロール」をプレイできる、ということで「コントロール」をプレイ開始。しかし、相変わらずテキスト量が多い(笑)
Quantum Break | |
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時を統べる者 | 50 |
腹心 | 20 |
もっと大切なもの | 20 |
構え 狙え 撃て | 30 |
パラノイア | 20 |
一目置かれる存在 | 30 |
時間マスター | 30 |
マックス パワー | 20 |
メディア界の大物 | 20 |
土壇場のレスキュー | 20 |
対抗手段 | 20 |
知は力なり | 20 |
お遊びはここまで | 20 |
思考明瞭 | 20 |
命がけの挑戦 | 30 |
投じられた一石 | 20 |
旅立ちの時 | 20 |
止めたり避けたり | 20 |
Control | |
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Paranatural Powerhouse | 15 |
Strange Collection | 15 |
Welcome to the Oldest House | 15 |
OCTOPATH TRAVELER | |
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旅立ち ~再起のために~ | 5 |
バトルの新人 | 5 |
ブーストマスター | 5 |
試合する旅人 | 5 |
サイバーシャドウ | |
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不殺の心 | 16 |
100% | 91 |
ゴミの分別 | 16 |
最大パワー | 31 |
無数の魂 | 31 |